LPS Wissen · Aufnahme & Präsentation

Bildschirmaufnahme unter Windows 11

Bildschirm unter Windows 11 aufnehmen – mit Ton, Mikrofon und Kamera

Eine gute Bildschirmaufnahme beginnt vor dem Startknopf. Aufnahmequelle, Bildrate, Codec, Mikrofon, Computer-Audio und Kamera sollten so eingestellt werden, dass das Ergebnis zum Einsatzzweck passt und lokal zuverlässig gespeichert werden kann.

Aufnahmequelle

Ganzer Bildschirm oder einzelnes Fenster?

Für Tutorials und Software-Demonstrationen ist ein einzelnes Fenster oft übersichtlicher, weil nur der relevante Anwendungsbereich aufgezeichnet wird. Bei Präsentationen, Stiftarbeit oder wechselnden Anwendungen kann eine komplette Bildschirmaufnahme sinnvoller sein.

Vor der Aufnahme sollte außerdem geprüft werden, ob Benachrichtigungen, private Inhalte oder andere Fenster sichtbar werden könnten.

Mikrofon & Computer-Audio

Audioquellen getrennt steuern.

Mikrofon und Computer-Audio erfüllen unterschiedliche Aufgaben und sollten separat aktiviert und gepegelt werden können. Für Erklärvideos ist eine verständliche Stimme meist wichtiger als lauter Systemton.

Mikrofon

Vor der Aufnahme Eingabegerät und Pegel prüfen. Zu niedrige Pegel führen zu leiser Sprache, zu hohe Pegel können Verzerrungen erzeugen.

Computer-Audio

Systemton nur dann aufnehmen, wenn er zum Inhalt gehört. Sprach-Ducking kann ihn während des Sprechens automatisch absenken.

Kamera-Overlay

Webcam und Bildschirmaufnahme sinnvoll kombinieren.

Eine Kamera kann Präsenz schaffen, sollte aber den eigentlichen Bildschirminhalt nicht verdecken. Ein kleines Overlay in einer geeigneten Ecke ist für Tutorials und Lehre häufig ausreichend.

Position: Bereiche mit wichtigen Menüs oder Untertiteln freihalten.
Größe: so klein wie möglich, so groß wie für Mimik und Ansprache nötig.
Crop und Zoom: störende Bildbereiche reduzieren.
Spiegelung: je nach Kamerabild und Präsentationswirkung wählen.
Hintergrund-Blur: kann den Hintergrund lokal ruhiger erscheinen lassen.

Bildrate & Codec

30 oder 60 FPS, H.264 oder HEVC?

30 FPS reichen für viele Präsentationen, Vorlesungen und klassische Software-Tutorials aus. 60 FPS können bei schnellen Mausbewegungen, Animationen oder detailreicher Stiftarbeit flüssiger wirken, benötigen aber mehr Rechenleistung und können größere Dateien erzeugen.

H.264 ist sehr breit kompatibel. HEVC kann effizientere Kompression bieten, setzt aber passende Hardware und Abspielumgebungen voraus. Die praktisch erreichbare Auflösung hängt immer auch von Quelle, Grafik-/Videohardware und Codec ab.

Aufnahmeablauf

Countdown, Pause und Shortcuts reduzieren Fehler.

Ein kurzer Countdown verhindert hektische Starts. Pause/Fortsetzen hilft bei Unterbrechungen, und globale Shortcuts sind nützlich, wenn die Recorder-Oberfläche während der Aufnahme nicht im Vordergrund liegen soll.

Vor dem Start: Aufnahmequelle, Speicherort, Mikrofon, Systemton und Kamera einmal vollständig testen. Eine kurze Probeaufnahme ist meist schneller als die Korrektur einer langen fehlerhaften Aufnahme.

Lokale Aufzeichnung

MP4 lokal speichern und Cloud-Abhängigkeiten reduzieren.

Bei einer lokalen Desktop-Aufzeichnung bleibt die eigentliche Aufnahme auf dem eigenen Rechner. Das ist besonders relevant für interne Präsentationen, Lehrinhalte oder Software-Demonstrationen, bei denen keine unnötige Cloud-Übertragung gewünscht ist.

Unabhängig davon sollten personenbezogene Inhalte, Benachrichtigungen und vertrauliche Fenster vor der Aufnahme geprüft werden.

Häufige Fragen

Screen Recording kurz beantwortet.

Kann ich Mikrofon und Systemton gleichzeitig aufnehmen?

Ja, geeignete Recorder können beide Quellen parallel erfassen und getrennt steuern.

Wann sind 60 FPS sinnvoll?

Vor allem bei schnellen Bewegungen, Animationen oder detailreicher Interaktion. Für viele Vorträge und Tutorials reichen 30 FPS aus.

Muss eine Bildschirmaufnahme in die Cloud hochgeladen werden?

Nein. Eine lokale Desktopanwendung kann die Aufnahme direkt als Datei auf dem Rechner speichern.

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